Q1 Gaming Sektör Raporu
Gaming sektörüne özel hazırladığımız kapsamlı 2020 1. çeyrek (Q1) raporumuzu sizlerle paylaşıyoruz. Birçok veri sağlayıcısı kullanarak yaptığımız bu analizde, 2019 ve 2020'nin aynı dönemlerinde yaşanan değişimi, kullanıcı davranışlarını ve bunun dijital pazarlama ve organik trafiğe etkisini gözlemliyoruz.
Raporun İçeriği
Bu araştırma;
-Türkiye’de gaming sektörünün 2019 Q1 dönemi hacminin 2020 Q1 dönemi kıyaslamasını yapmak,
-Sektördeki web sitelerinin hacim değişikliklerini gözlemlemek,
-Sektörde aranan veya değişiklik yaşayan kelimeleri saptamak,
-Potansiyeli anlamlandırıp içgörüler elde etmek için oluşturulmuştur.
Sektör deneyimli danışmanımız Hande Parmaksız yorumladı:
“Oyun sektörü, mevsimsellikten en çok etkilenen sektörlerden bir tanesi. Özellikle ABD'nin tatil sezonu olarak bilinen ve Kasım başından Aralık sonuna dek süren dönemde, sektör canlanıyor. Yaz mevsiminde ise ev dışı aktivitelerde artış olduğu için, oyun sektöründe genellikle durgunluk yaşanıyor.
Bu istatistikler daha çok "casual" diyebileceğimiz oyuncular için geçerli. Casual oyuncular, genelde sadece tatil dönemlerinde veya boş vakitlerinde eğlenmek için oyunlara zaman ayırıyorlar. Ancak, bir yandan da oyun oynamayı bir yaşam tarzı haline getirmiş, her ay oyunlara belirli bir bütçe ayıran ve düzenli olarak oyun oynayan bir kesim var.
Pandemi döneminde de arama trendlerindeki artışın nedeni casual oyuncular ile birlikte, ilk defa oyun oynama fırsatı bulmuş kullanıcıların davranışları olabilir. Oyun oynamayı bir hobi olarak gören kullanıcıların ise ev dışı eğlenceye ayırdıkları bütçelerini kullanamadıkları bu dönemde, bu birikimi oyun harcamalarına kaydırmaları oldukça doğal bir durum. Ev dışına pek çıkmadığımız için, mobil oyun arama trendleri masaüstü trendlerin biraz altında kalmış durumda.
2020’de özellikle kalabalık ortamlardan kaçınma eğiliminin süreceği düşünülürse, önümüzdeki yaz oyun sektörü için önceki seneye kıyasla oldukça hareketli geçebilir.”