Q2 Dijital Eğlence ve Hobi

Q2 Dijital Eğlence ve Hobi Sektör Raporu

Dijital eğlence ve hobi sektörüne özel hazırladığımız kapsamlı 2020 2. çeyrek (Q2) raporumuzu sizlerle paylaşıyoruz. Birçok veri sağlayıcısı kullanarak yaptığımız bu analizde, 2019 ve 2020'nin aynı dönemlerinde yaşanan değişimi, kullanıcı davranışlarını ve bunun dijital pazarlama ve organik trafiğe etkisini gözlemliyoruz.

Raporun İçeriği

Bu araştırma;

-Türkiye’de dijital eğlence ve hobi sektörünün 2019 Q2 dönemi hacminin 2020 Q2 dönemi kıyaslamasını yapmak,

-Sektördeki web sitelerinin hacim değişikliklerini gözlemlemek,

-Sektörde aranan veya değişiklik yaşayan kelimeleri saptamak,

-Potansiyeli anlamlandırıp içgörüler elde etmek için oluşturulmuştur.

Sektör deneyimli danışmanımız Pelin Alaca yorumladı:

"Pandemi öncesi hali hazırda eğlence sektöründe yıkıcı inovasyon (disruptive innovation) etkisi yaratan yeni medya platformları, bu süreçte yeni kullanıcılar kazanarak offline eğlence sektörü üzerindeki etkisini daha da artırdı. Pandemi sürecinin daha uzun süreceği göz önünde bulundurulduğunda özellikle X jenerasyonunun online eğlence platformlarına adapte olması ve sürekli kullanıcıya dönüşmesi halinde bu etkinin kalıcı olacağını düşünüyorum. Bu sebeple önümüzdeki dönemde online eğlence sektörüne daha fazla yatırım yapılması muhtemel.

Offline ve online dinamikler farklı olduğu için, dijitale yönelik hedeflerin farklılaştırılması gerekiyor. Bu noktada hedef kitleleri belirledikten sonra hangi platforma yatırım yapılması gerektiği iyi bir şekilde planlanmalı. Çeşitli online araç ve pazar araştırması kullanılarak, hedef kitlenin ihtiyaçları ve davranışları iyi bir şekilde belirlenmeli ve kullanıcıya doğru platformda doğru içerik sunulmalıdır.''